Logo
Εκτύπωση αυτής της σελίδας

ΠΙΕΡΙΑ:Παιχνίδι και Δημιουργικότητα στα Εκπαιδευτήρια ΠΛΑΤΩΝ σε συνεργασία με το Α.Π.Θ.

Τα εκπαιδευτήρια Πλάτων, στην προσπάθειά τους να προσφέρουν στους μαθητές τους να αναπτύξουν τη δημιουργικότητά τους, σχεδίασαν και υλοποιούν κατά τη σχολική χρονιά 2015-2016 ένα πρόγραμμα για μαθητές ηλικίας 10 έως 16 ετών (Ε΄ Δημοτικού ως Α΄ Λυκείου) που  τους εισάγει σε  έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης.

Η μέθοδος που εφαρμόζεται είναι η συν - δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών (Game Based co-creation) από μαθητές με τη χρήση κατάλληλων για τις διάφορες ηλικιακές ομάδες μαθητών, προγραμματιστικών εργαλείων.  

Την επιστημονική επιμέλεια και επίβλεψη  έχει ο καθηγητής του ΑΠΘ Χατζηκρανιώτης Ευριπίδης και την υλοποίησή του έχουν αναλάβει οι εκπαιδευτικοί Μπατζογιάννης Ηλίας και Παπαβραμίδης Φιλάρετος.

Το πρόγραμμα αρχίζει στην ηλικία των 10 ετών όπου οι μαθητές εισάγονται στην έννοια του προγραμματισμού με τη βοήθεια ενός διεθνώς αναγνωρισμένου προγράμματος (Scratch) που έχει κατασκευαστεί από το ΜΙΤ.

Στην ηλικία των 12, τα παιδιά έχουν τη  δυνατότητα να γνωρίσουν και άλλα προγραμματιστικά περιβάλλοντα (Kodoo, Alice) μέσω των οποίων μπορούν να σχεδιάσουν το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι.

Μετά από τέσσερα, πλέον, χρόνια είναι έτοιμοι για να εισαχθούν στον κόσμο του τρισδιάστατου ηλεκτρονικού παιχνιδιού. Τα εργαλεία που θα χρησιμοποιούνται  (Bendler, 3D Unity) είναι τελευταίας τεχνολογίας και μπορούν δώσουν εξαιρετικά αποτελέσματα.

Ένα τέτοιο παράδειγμα παιχνιδιού είναι το «3D: Deter Dion’s Disaster» που δημιουργήθηκε από μαθητές της  Α΄ Λυκείου, με θέμα την περιβαλλοντική ευααισθητοποίηση,  το οποίο έλαβε το Βραβείο καινοτομίας στον Πανελλήνιο διαγωνισμό επιχειρηματικότητας νέων το 2015.

 

Ηλικία

Εργαλεία

Στόχοι

 
 

10_12

Scratch

Πρώτη επαφή με τον προγραμματισμό

 

Αντίληψη του τι «πραγματικά δουλεύει»

 

Ανάπτυξη προγραμματιστικής σκέψης

 

12_14

Kodoo, Alice

Ενίσχυση δημιουργικότητας

 

Γνωριμία με ένα διαφορετικό τρόπο προγραμματισμού

 

Επίλυση προβλημάτων

 

Δημιουργία απλού ψηφιακού παιχνιδιού

 

14_15

Bendler, 3D Unity

Ενίσχυση της ομαδικής δημιουργίας

 

Εισαγωγή στον προγραμματισμό 3D

 

Δημιουργία πιο σύνθετου παιχνιδιού

 

15_16

3D Unity

Αντίληψη της λειτουργίας του  3D προγραμματισμού

 

Αναζήτηση εντολών προγραμματισμού

 

Δημιουργία  3D ψηφιακού παιχνιδιού

 

 

Σχετικά Άρθρα

Copyright © 2009 Aiginio News | All rights reserved